Java 多线程编程
Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
下图显示了一个线程完整的生命周期。
 
- 新建状态:使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。 
- 就绪状态:当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。 
- 运行状态:如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。 
- 阻塞状态:如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种: - 等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。 
- 同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。 
- 其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。 
 
- 死亡状态: 一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。 
线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过实现 Runnable 接口;
- 通过继承 Thread 类本身;
- 通过 Callable 和 Future 创建线程。
通过实现 Runnable 接口来创建线程
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。
为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:
你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。
在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。
Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:
这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。
新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。
下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:
实例
编译以上程序运行结果如下:
Creating Thread-1 Starting Thread-1 Creating Thread-2 Starting Thread-2 Running Thread-1 Thread: Thread-1, 4 Running Thread-2 Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-2, 1 Thread Thread-1 exiting. Thread Thread-2 exiting.
通过继承Thread来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。
实例
编译以上程序运行结果如下:
Creating Thread-1 Starting Thread-1 Creating Thread-2 Starting Thread-2 Running Thread-1 Thread: Thread-1, 4 Running Thread-2 Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-2, 1 Thread Thread-1 exiting. Thread Thread-2 exiting.
Thread 方法
下表列出了Thread类的一些重要方法:
| 序号 | 方法描述 | 
|---|---|
| 1 | public void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 | 
| 2 | public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 | 
| 3 | public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 | 
| 4 | public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。 | 
| 5 | public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。 | 
| 6 | public final void join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 | 
| 7 | public void interrupt() 中断线程。 | 
| 8 | public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。 | 
上述方法是被 Thread 对象调用的,下面表格的方法是 Thread 类的静态方法。
| 序号 | 方法描述 | 
|---|---|
| 1 | public static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 | 
| 2 | public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 | 
| 3 | public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。 | 
| 4 | public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 | 
| 5 | public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 | 
实例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:
DisplayMessage.java 文件代码:
GuessANumber.java 文件代码:
ThreadClassDemo.java 文件代码:
运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。
Starting hello thread... Starting goodbye thread... Hello Hello Hello Hello Hello Hello Goodbye Goodbye Goodbye Goodbye Goodbye .......
通过 Callable 和 Future 创建线程
- 1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。 
- 2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。 
- 3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。 
- 4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。 
实例
创建线程的三种方式的对比
- 1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。 
- 2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。 
线程的几个主要概念
在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:
- 线程同步
- 线程间通信
- 线程死锁
- 线程控制:挂起、停止和恢复
多线程的使用
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!
 
       
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线程池
1、线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。(是什么)
2、那么,我们为什么需要用到线程池呢?每次用的时候手动创建不行吗?
在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。(为什么)
线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快;另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。(什么用)
3、线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。
4、这里介绍两种使用线程池创建线程的方法
1):使用Runnable接口创建线程池
使用线程池中线程对象的步骤:
Test.java 代码如下:
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test { public static void main(String[] args) { //创建线程池对象 参数5,代表有5个线程的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5); //创建Runnable线程任务对象 TaskRunnable task = new TaskRunnable(); //从线程池中获取线程对象 service.submit(task); System.out.println("----------------------"); //再获取一个线程对象 service.submit(task); //关闭线程池 service.shutdown(); } }TaskRunnable.java 接口文件如下:
public class TaskRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("自定义线程任务在执行"+i); } } }2)使用Callable接口创建线程池
Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。
ExecutorService:线程池类
<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的 call() 方法
Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用
使用线程池中线程对象的步骤:
Test.java 代码如下:
import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class Test{ public static void main(String[] args) { ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(3); TaskCallable c = new TaskCallable(); //线程池中获取线程对象,调用run方法 service.submit(c); //再获取一个 service.submit(c); //关闭线程池 service.shutdown(); } }TaskCallable.java 接口文件如下:
import java.util.concurrent.Callable; public class TaskCallable implements Callable<Object>{ @Override public Object call() throws Exception { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("自定义线程任务在执行"+i); } return null; } }dg5uw
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线程池练习:返回两个数相加的结果
要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作
Future 接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。
线程池创建与使用:get() 获取 Future对象中封装的数据结果
ThreadPoolDemo.java 文件代码如下:
import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; public class ThreadPoolDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException { //创建线程池对象 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2); //创建一个Callable接口子类对象 //MyCallable c = new MyCallable(); MyCallable c = new MyCallable(100, 200); MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20); //获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作 //<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task) // Future 结果对象 Future<Integer> result = threadPool.submit(c); //此 Future 的 get 方法所返回的结果类型 Integer sum = result.get(); System.out.println("sum=" + sum); //再演示 result = threadPool.submit(c2); sum = result.get(); System.out.println("sum=" + sum); //关闭线程池(可以不关闭) } }MyCallable.java 接口文件代码如下:
import java.util.concurrent.Callable; public class MyCallable implements Callable<Integer> { //成员变量 int x = 5; int y = 3; //构造方法 public MyCallable(){ } public MyCallable(int x, int y){ this.x = x; this.y = y; } @Override public Integer call() throws Exception { return x+y; } }dg5uw
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进程和线程的区别
进程
应用程序的执行实例,有独立的内存空间和系统资源
线程
CPU调度和分派的基本单位,进程中执行运算的最小单位,可完成一个独立的顺序控制流程
进程和线程的关系
(1)一个线程只能属于一个进程,而一个进程可以有多个线程,但至少有一个线程。线程是操作系统可识别的最小执行和调度单位。
(2)资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源。 同一进程中的多个线程共享代码段(代码和常量),数据段(全局变量和静态变量),扩展段(堆存储)。但是每个线程拥有自己的栈段,栈段又叫运行时段,用来存放所有局部变量和临时变量。
(3)处理机分给线程,即真正在处理机上运行的是线程。
(4)线程在执行过程中,需要协作同步。不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
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Java Thread 中 run() 与 start() 的区别
Java 的线程是通过 java.lang.Thread 类来实现的。VM 启动时会有一个由主方法所定义的线程。可以通过创建 Thread 的实例来创建新的线程。每个线程都是通过某个特定 Thread 对象所对应的方法 run() 来完成其操作的,方法 run() 称为线程体。通过调用 Thread 类的 start() 方法来启动一个线程。
在 Java 当中,线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
实现并启动线程有两种方法
多线程原理:相当于玩游戏机,只有一个游戏机(cpu),可是有很多人要玩,于是,start 是排队!等 CPU 选中你就是轮到你,你就 run(),当 CPU 的运行的时间片执行完,这个线程就继续排队,等待下一次的run()。
调用 start() 后,线程会被放到等待队列,等待 CPU 调度,并不一定要马上开始执行,只是将这个线程置于可动行状态。然后通过 JVM,线程 Thread 会调用 run() 方法,执行本线程的线程体。先调用 start 后调用 run,这么麻烦,为了不直接调用 run?就是为了实现多线程的优点,没这个 start 不行。
记住:多线程就是分时利用 CPU,宏观上让所有线程一起执行 ,也叫并发。
public class Test { public static void main(String[] args) { Runner1 runner1 = new Runner1(); Runner2 runner2 = new Runner2(); // Thread(Runnable target) 分配新的 Thread 对象。 Thread thread1 = new Thread(runner1); Thread thread2 = new Thread(runner2); // thread1.start(); // thread2.start(); thread1.run(); thread2.run(); } } class Runner1 implements Runnable { // 实现了Runnable接口,jdk就知道这个类是一个线程 public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("进入Runner1运行状态——————————" + i); } } } class Runner2 implements Runnable { // 实现了Runnable接口,jdk就知道这个类是一个线程 public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("进入Runner2运行状态==========" + i); } } }阿颖
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线程状态图:

线程共包括以下 5 种状态:1. 新建状态(New): 线程对象被创建后,就进入了新建状态。例如,Thread thread = new Thread()。
2. 就绪状态(Runnable): 也被称为“可执行状态”。线程对象被创建后,其它线程调用了该对象的start()方法,从而来启动该线程。例如,thread.start()。处于就绪状态的线程,随时可能被CPU调度执行。
3. 运行状态(Running): 线程获取CPU权限进行执行。需要注意的是,线程只能从就绪状态进入到运行状态。
4. 阻塞状态(Blocked): 阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
5. 死亡状态(Dead): 线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
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线程安全问题
产生原因:多个线程竞争同一资源(访问同一数据),可参考经典的生产者消费者问题。
解决方案:
run 方法内:同步代码块 synchronized {}
Public synchronized 返回值类型 方法名(){} 自动释放对象锁使用 Lock 锁
Lock 锁需要程序员(在 finally 代码块中)手动释放。
Lock 实现提供了比使用 synchronized 方法和语句可获得的更广泛的锁定操作,是 JDK1.5 之后出现的。
Lock 接口中的方法:
Lock 接口的实现类:
使用步骤:
public class RunnableImpl implements Runnable{ //定义一个共享的票源 private int ticket = 100; //1.在成员位置创建一个ReentrantLock对象 Lock l = new ReentrantLock(); //设置线程任务:卖票 @Override public void run() { //使用死循环,让卖票重复的执行 while(true){ //2.在可能出现线程安全问题的代码前,调用Lock接口中的方法lock获取锁对象 l.lock(); //判断票是否大于0 if(ticket>0){ //为了提高线程安全问题出现的几率,让程序睡眠10毫秒 try { //可能会产生异常的代码 Thread.sleep(10); //进行卖票 ticket-- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在卖第"+ticket+"张票!"); ticket--; } catch (InterruptedException e) { //异常的处理逻辑 e.printStackTrace(); }finally { //一定会执行的代码,一般用于资源释放(资源回收) //3.在可能出现线程安全问题的代码后,调用Lock接口中的方法unlock释放锁对象 l.unlock();//无论程序是否有异常,都让锁对象释放掉,节约内存,提高程序的效率 } } } } }cz
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我v成为v我v成为
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用 CompletableFuture 来解决回调的问题。
import java.util.concurrent.CompletableFuture; import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class CompletableFutureDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { long l = System.currentTimeMillis(); CompletableFuture<Integer> completableFuture = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { System.out.println("执行耗时操作..."); timeConsumingOperation(); return 100; }); completableFuture.whenComplete((result, e) -> { System.out.println("结果:" + result); }); System.out.println("主线程运算耗时:" + (System.currentTimeMillis() - l) + " ms"); new CountDownLatch(1).await(); } static void timeConsumingOperation() { try { Thread.sleep(3000); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }控制台输出:
可以发现耗时操作没有占用主线程的时间片,达到了异步调用的效果。我们也不需要引入任何第三方的依赖,这都是依赖于 java.util.concurrent.CompletableFuture 的出现。CompletableFuture 提供了近 50 多个方法,大大便捷了 java 多线程操作,和异步调用的写法。
我v成为v我v成为
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关于java的多线程,这里补充一下Object类的线程方法。
notify() :通知一个在对象上等待的线程,使其从wait()返回,而返回的前提是该线程获取到了对象的锁。
notifyAll(): 通知所有等待在该对象上的线程。
wait():调用该方法的线程进入WAITING状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回,需要注意,
调用wait()方法后,会释放对象的锁。
wait(long) :超时等待一段时间,这里的参数是毫秒,也就是等待长达n毫秒,如果没有通知就超时返回。
wait(long, int) : 对于超时时间更细粒度的控制,可以达到毫秒。
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