抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:在一个工厂里聚合多个同类产品。
应用实例:工作了,为了参加一些聚会,肯定有两套或多套衣服吧,比如说有商务装(成套,一系列具体产品)、时尚装(成套,一系列具体产品),甚至对于一个家庭来说,可能有商务女装、商务男装、时尚女装、时尚男装,这些也都是成套的,即一系列具体产品。假设一种情况(现实中是不存在的,要不然,没法进入共产主义了,但有利于说明抽象工厂模式),在您的家中,某一个衣柜(具体工厂)只能存放某一种这样的衣服(成套,一系列具体产品),每次拿这种成套的衣服时也自然要从这个衣柜中取出了。用 OOP 的思想去理解,所有的衣柜(具体工厂)都是衣柜类的(抽象工厂)某一个,而每一件成套的衣服又包括具体的上衣(某一具体产品),裤子(某一具体产品),这些具体的上衣其实也都是上衣(抽象产品),具体的裤子也都是裤子(另一个抽象产品)。
优点:当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:
1、QQ 换皮肤,一整套一起换。
2、生成不同操作系统的程序。
注意事项:产品族难扩展,产品等级易扩展。
我们将创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。下一步是创建抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。

步骤 1
为形状创建一个接口。
 
Shape.java
 
public interface Shape {
   void draw();
}
  
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
 
Rectangle.java
 
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}
  
 
Square.java
 
public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}
  
 
Circle.java
 
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}
  
步骤 3
 
为颜色创建一个接口。
 
Color.java
 
public interface Color {
   void fill();
}
  
步骤4
 
创建实现接口的实体类。
 
Red.java
 
public class Red implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Red::fill() method.");
   }
}
  
 
Green.java
 
public class Green implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Green::fill() method.");
   }
}
  
 
Blue.java
 
public class Blue implements Color {
 
   @Override
   public void fill() {
      System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
   }
}
  
步骤 5
为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂。
 
AbstractFactory.java
 
public abstract class AbstractFactory {
   public abstract Color getColor(String color);
   public abstract Shape getShape(String shape);
}
  
步骤 6
创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象。
 
ShapeFactory.java
 
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      return null;
   }
}
  
 
ColorFactory.java
 
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
    
   @Override
   public Shape getShape(String shapeType){
      return null;
   }
   
   @Override
   public Color getColor(String color) {
      if(color == null){
         return null;
      }        
      if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
         return new Red();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
         return new Green();
      } else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
         return new Blue();
      }
      return null;
   }
}
  步骤 7
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
 
FactoryProducer.java
 
public class FactoryProducer {
   public static AbstractFactory getFactory(String choice){
      if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
         return new ShapeFactory();
      } else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
         return new ColorFactory();
      }
      return null;
   }
}
  
步骤 8
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
 
AbstractFactoryPatternDemo.java
 
public class AbstractFactoryPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      
      AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
 
      
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      
      shape1.draw();
 
      
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      
      shape2.draw();
      
      
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      
      shape3.draw();
 
      
      AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
 
      
      Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
 
      
      color1.fill();
 
      
      Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
 
      
      color2.fill();
 
      
      Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
 
      
      color3.fill();
   }
}
  
步骤 9
执行程序,输出结果:
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.
			
						
			 
			
		
涛
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下面例子中鼠标,键盘,耳麦为产品,惠普,戴尔为工厂。
简单工厂模式
简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。
比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数 0,生产戴尔鼠标,给参数 1,生产惠普鼠标。
工厂模式
工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。
戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。
生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。
后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可
抽象工厂模式
抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。
也就是 PC 厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。
戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。
创建工厂时,由戴尔工厂创建。
后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。
假设我们增加华硕工厂,则我们需要增加华硕工厂,和戴尔工厂一样,继承 PC 厂商。
之后创建华硕鼠标,继承鼠标类。创建华硕键盘,继承键盘类即可。
假设我们增加耳麦这个产品,则首先我们需要增加耳麦这个父类,再加上戴尔耳麦,惠普耳麦这两个子类。
之后在PC厂商这个父类中,增加生产耳麦的接口。最后在戴尔工厂,惠普工厂这两个类中,分别实现生产戴尔耳麦,惠普耳麦的功能。 以上。
涛
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Siskin.xu
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Python 方式:
# Python原生默认不支持接口,默认多继承,所有的方法都必须不能实现 from abc import abstractmethod,ABCMeta # 创建一个接口Shape class Shape(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def draw(self): pass #创建Shape的实体类 class Rectangle(Shape): def draw(self): print("Inside Rectangel:draw() method.") class Square(Shape): def draw(self): print("Inside Square:draw() method.") class Circle(Shape): def draw(self): print("Inside Circle:draw() method.") # 创建一个接口Color class Color(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def fill(self): pass # 创建Color的实体类 class Red(Color): def fill(self): print("Inside Red.fill() method.") class Green(Color): def fill(self): print("Inside Green.fill() method.") class Blue(Color): def fill(self): print("Inside Blue.fill() method.") #创建抽象工厂 class AbstractFactory(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def getColor(self,color): pass @abstractmethod def getShape(self,shape): pass #创建抽象工厂实例 ShapeFactory,ColorFactory class ShapeFactory(AbstractFactory): def getShape(self,shapeType): if shapeType == None : return None elif shapeType.upper() == "CIRCLE": return Circle() elif shapeType.upper() == "RECTANGLE": return Rectangle() elif shapeType.upper() == "SQUARE": return Square() return None def getColor(self,colorType): pass class ColorFactory(AbstractFactory): def getShape(self,shapeType): pass def getColor(self,colorType): if colorType == None: return None elif colorType.upper() == "RED": return Red() elif colorType.upper() == "GREEN": return Green() elif colorType.upper() == "BLUE": return Blue() return None # 创建工厂创造器/生产器类 class FactoryProducer(): @staticmethod # 这里不能写成 def getFactory(self,choiceType): 否则会报错 # 因为是静态方法,被直接调用,所以不能带self参数 # 如果不是静态方法,必须加self参数,且需要先实例化对象,再用实例化的对象调用方法 def getFactory(choiceType): if choiceType.upper() == "SHAPE": return ShapeFactory() elif choiceType.upper() == "COLOR": return ColorFactory() return None # 调用输出 if __name__ == '__main__': shapeFactory = FactoryProducer.getFactory('SHAPE') shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE") shape1.draw() shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE") shape2.draw() shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE") shape3.draw() colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR") color1 = colorFactory.getColor("RED") color1.fill() color2 = colorFactory.getColor("Green") color2.fill() color3 = colorFactory.getColor("BLUE") color3.fill()Siskin.xu
sis***@sohu.com
Siskin.xu
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Python 实现:
# Python原生默认不支持接口,默认多继承,所有的方法都必须不能实现 from abc import abstractmethod,ABCMeta # 创建一个接口Shape class Shape(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def draw(self): pass #创建Shape的实体类 class Rectangle(Shape): def draw(self): print("Inside Rectangel:draw() method.") class Square(Shape): def draw(self): print("Inside Square:draw() method.") class Circle(Shape): def draw(self): print("Inside Circle:draw() method.") # 创建一个接口Color class Color(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def fill(self): pass # 创建Color的实体类 class Red(Color): def fill(self): print("Inside Red.fill() method.") class Green(Color): def fill(self): print("Inside Green.fill() method.") class Blue(Color): def fill(self): print("Inside Blue.fill() method.") #创建抽象工厂 class AbstractFactory(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def getColor(self,color): pass @abstractmethod def getShape(self,shape): pass #创建抽象工厂实例 ShapeFactory,ColorFactory class ShapeFactory(AbstractFactory): def getShape(self,shapeType): if shapeType == None : return None elif shapeType.upper() == "CIRCLE": return Circle() elif shapeType.upper() == "RECTANGLE": return Rectangle() elif shapeType.upper() == "SQUARE": return Square() return None def getColor(self,colorType): pass class ColorFactory(AbstractFactory): def getShape(self,shapeType): pass def getColor(self,colorType): if colorType == None: return None elif colorType.upper() == "RED": return Red() elif colorType.upper() == "GREEN": return Green() elif colorType.upper() == "BLUE": return Blue() return None # 创建工厂创造器/生产器类 class FactoryProducer(): @staticmethod # 这里不能写成 def getFactory(self,choiceType): 否则会报错 # 因为是静态方法,被直接调用,所以不能带self参数 # 如果不是静态方法,必须加self参数,且需要先实例化对象,再用实例化的对象调用方法 def getFactory(choiceType): if choiceType.upper() == "SHAPE": return ShapeFactory() elif choiceType.upper() == "COLOR": return ColorFactory() return None # 调用输出 if __name__ == '__main__': shapeFactory = FactoryProducer.getFactory('SHAPE') shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE") shape1.draw() shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE") shape2.draw() shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE") shape3.draw() colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR") color1 = colorFactory.getColor("RED") color1.fill() color2 = colorFactory.getColor("Green") color2.fill() color3 = colorFactory.getColor("BLUE") color3.fill()Siskin.xu
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伴鹰之风
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本文所述的东西其实还是工厂方法模式,只不过在所有工厂类中抽象出一个抽象工厂类。这并不是抽象工厂模式。
抽象工厂模式的具体代码如下:
/* 主类 */ public class AbstractFactoryTest { public static void main(String[] args) { System.out.println("=====抽象工厂模式====="); AbstractFactory factory = new Factory1(); // 创建工厂1 AbstractProductA product = factory.getProductA(); // 创建产品A1 product.feature(); // 产品对象的特征方法 } } /* 抽象产品类A */ abstract class AbstractProductA { abstract public void feature(); } /* 具体产品类A1 */ class ProductA_one extends AbstractProductA { @Override public void feature() { System.out.println("这是产品A1"); } } /* 具体产品类A2 */ class ProductA_two extends AbstractProductA { @Override public void feature() { System.out.println("这是产品A2"); } } /* 抽象产品类B */ abstract class AbstractProductB { abstract public void feature(); } /* 具体产品类B1 */ class ProductB_one extends AbstractProductB { @Override public void feature() { System.out.println("这是产品B1"); } } /* 具体产品类B2 */ class ProductB_two extends AbstractProductB { @Override public void feature() { System.out.println("这是产品B2"); } } /* 抽象工厂类 */ abstract class AbstractFactory { // 创建A族产品 abstract public AbstractProductA getProductA(); // 创建B族产品 abstract public AbstractProductB getProductB(); } /* 具体工厂类1 */ // 创建不同族,但是属于同一系列的产品(同一后缀名one) class Factory1 extends AbstractFactory { // 创建产品A1 @Override public AbstractProductA getProductA() { return new ProductA_one(); } // 创建产品B1 @Override public AbstractProductB getProductB() { return new ProductB_one(); } } /* 具体工厂类2 */ // 创建不同族,但是属于同一系列的产品(同一后缀名two) class Factory2 extends AbstractFactory { // 创建产品A2 @Override public AbstractProductA getProductA() { return new ProductA_two(); } // 创建产品B2 @Override public AbstractProductB getProductB() { return new ProductB_two(); } }伴鹰之风
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