外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口。
如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。
关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。 2、JAVA 的三层开发模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo 类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
Square.java
Circle.java
步骤 3
创建一个外观类。
ShapeMaker.java
步骤 4
使用该外观类画出各种类型的形状。
FacadePatternDemo.java
步骤 5
执行程序,输出结果:
Circle::draw() Rectangle::draw() Square::draw()
 
       
包子
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参考地址
感觉电脑的例子更形象:
电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。
直接 new 一个电脑。
在 new 电脑的同时把 cpu、内存、硬盘都初始化好并且接好线。
对外暴露方法(启动电脑,关闭电脑)。
启动电脑(按一下电源键):启动CPU、启动内存、启动硬盘
关闭电脑(按一下电源键):关闭硬盘、关闭内存、关闭CPU
更多参考内容
包子
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参考地址
圣光教徒
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我把楼上那哥们说的电脑例子写了一哈
/** * 电脑接口 */ public interface Computer { void open(); } /** * CPU类 */ class Cpu implements Computer { @Override public void open() { System.out.println("启动CPU"); } } /** * 内存类 */ class Ddr implements Computer { @Override public void open() { System.out.println("启动内存"); } } /** * 硬盘类 */ class Ssd implements Computer { @Override public void open() { System.out.println("启动硬盘"); } } /** * 外观类 */ public class Facade { private Computer cpu; private Computer ddr; private Computer ssd; /** * 启动cpu */ public void onCPU() { cpu = new Cpu(); cpu.open(); } /** * 启动内存 */ public void onDDR() { ddr = new Ddr(); ddr.open(); } /** * 启动硬盘 */ public void onSSD() { ssd = new Ssd(); ssd.open(); } } public class FacadeTest34 { public static void main(String[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.onSSD(); } }圣光教徒
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Lonnie
354***093@qq.com
Swift 实现:
class Facade { struct Rectangle: Shape { func draw() { print("Rectangle::draw()") } } struct Square: Shape { func draw() { print("Square::draw()") } } struct Circle: Shape { func draw() { print("Circle::draw()") } } struct ShapeMaker { private let circle = Circle() private let rectangle = Rectangle() private let square = Square() func drawCircle() { circle.draw() } func drawRectangle() { rectangle.draw() } func drawSquare() { square.draw() } } func execute() { let maker = ShapeMaker() maker.drawCircle() maker.drawRectangle() maker.drawSquare() } }Lonnie
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Siskin.xu
sis***@sohu.com
Python 方式:
#Facade Pattern with Python code from abc import abstractmethod,ABCMeta # 创建一个接口 class Shape(metaclass=ABCMeta): def draw(self): pass # 创建实现接口的实体类 class Rectangle(Shape): def draw(self): print("Rectangle.draw()") class Circle(Shape): def draw(self): print("Circle.draw()") class Square(Shape): def draw(self): print("Square.draw()") # 创建外观类Facade class ShapeMaker(): _circle = "" _rectangle = "" _square = "" def __init__(self): self._circle = Circle() self._rectangle = Rectangle() self._square = Square() def drawCircle(self): self._circle.draw() def drawRectangle(self): self._rectangle.draw() def drawSquare(self): self._square.draw() # 调用输出 if __name__ == '__main__': shapeMaker = ShapeMaker() shapeMaker.drawCircle() shapeMaker.drawRectangle() shapeMaker.drawSquare()Siskin.xu
sis***@sohu.com